Para este fim de semana, recomendo o jogo que não ficou entre as tres principais categorias do Unity Awards 2008, mas foi o maior vencedor das categorias secundarias, sendo elas a de 2D Game Design, iPhone Potential e Puzzle Game Development. O jogo deste fim de semana chama-se Flip Sorter, e está em fase Demo, mas é um jogo de grande potencial, que espero ver logo no iPhone, um local que ele se encaixaria muito bem.
Com o anuncio dos vencedores do TOP DOG 2008 (também conhecido como Unity Awards), nada mais natural que o jogo para o fim de semana seja o grande vencedor, certo?
Seria, mas infelizmente o jogo FEIST não está mais no ar para ser jogado… Porém o trailer do jogo já apresenta bons motivos para esta vitória. O jogo tabém foi vencedor da categoria de Best Visual Design.
Trailer de FEIST em Alta Resolução, Media Resolução e Baixa Resolução
Nas outras duas principais categorias, Gameplay e o Favorito do Forum, os vencedores foram respectivamente os jogos Tumbledrop e o jogo, já anteriormente postado no blog, Off-Road Velociraptor Safari.
Graça a esses fatores, o jogo Tumbledrop, é o jogo indicado para o fim de semana, que possui um visual digno de Nintendo, e um gameplay que parece se encaixar muito bem com o controle Wiimote.
O gameplay é muito simples e muito eficiênte, consiste em tirar os objetos amarelos sem permitir que a estrela rosa caia na água.
Atenção nas caras e bocas de cada objeto, que são muito engraçadas!
O video abaixo demonstra o potencial da Unity rodando em um novo Hardware, o IPhone.
Infelizmente o game Zombie Drive ainda nao está completo, mas já possui o gameplay que muitos procuram em um game!
A historia é bem simples, faltam 4 minutos para uma bomba nuclear explodir e você tem um carro. Existe algo melhor do que sair na cidade para se divertir?
Divirtam-se e bom fim de semana!
O game Epic Tower Defence é da dica para o fim se semana do nosso Blog. Desenvolvido pela MrJoy, o game traz um tabuleiro 3D no qual você deve impedir que Orcs atravessem de um mundo para outro entre os portais do cenário. Os níveis de dificuldade são fácil, médio difícil e impossível (para pessoas que gostam de sofrer) de acordo com a própria descrição do jogo.
Para isso o jogador conta com torres com arqueiros, torres elétricas, torres que arremessam bolas de fogo, torres congelantes e torres radioativas. É possível também utilizar-se de magias para derrotar as hordas, atacando diretamente os inimigos.
Um jogo simples,mas uma boa diversão casual.
Bom jogo!
Mesmo com o avançado da hora, uma notícia BOMBÁSTICA acaba de aparecer no meu e-mail, e não posso deixar de compartilhá-la.
No dia 22 de Outubro, na abertura da Conferência Unite 2008, em Copenhagen será anunciada a ativação do exportador de Unity3D para IPhone e IPodTouch.
Para tanto o programador deve possuir uma licença unity3d e fazer parte do grupo de desenvolvedores Apple.
Diversão sem limites!
Saiba mais no site da Unity3D
Encerrada a serie de jogos vencedores e destaques do Unity Awards 2007 (TOP DOG 2007), esta semana será apresentado jogos que demonstrem a capacidade gráfica ou algum elemento interessante disponibilizado pela game engine Unity3D.
O jogo de hoje chama-se Off-Road Velociraptor Safari, este game foi criado por um estúdio independente chamado Flashbang Studios para a diversão dos próprios desenvolvedores. O jogo consiste em um jipe, guiado por você, que sai a caça de Velociraptors/Galinhas gigantes.
O tema parece meio idiota, mas o gameplay ficou bem interessante, considerando que o game foi criado em 8 semanas.
No jogo, seu objetivo é pegar Velociraptors com uma espécie de massa com espinhos, e exporta-los em portais. É possível também dar um turbo no jipe e dar saltos fenomenais!
Uma técnica simples, mas que cria um ar realista e ao mesmo tempo engraçado no jogo e o fato de os raptors serem estruturados como um ragdoll, o que os deixa totalmente “mortos” quando são atingidos, arrastados pela massa de espinhos ou arremessados.
Confira algumas imagens a seguir:
Finalizando a retrospectiva da semana, o jogo em questão chama-se SPLUME da FlashBangStudios e possui um gameplay muito simples, mas nem por isso ruim. Você deve jogar bolinhas coloridas no cenário e agrupa-las de três em três para que elas explodam.
O jogo pode ser jogado no modo Survival, estilo TETRIS, onde a sua função é não deixar que as bolinhas cheguem à base da tela, ou no modo Campaign, que é constituído de 32 fases com um objetivo especifico cada uma, mudando inclusive a jogabilidade, permitindo que se arremesse mais de uma bola por vez, ou que o arremesso ocorra da lateral da tela.

Apesar de parecer um jogo sem muitas pretensões, é um ótimo entretenimento como casual game, e merecedor do titulo do TOP DOG Contest 2007 (Unity Award 2007).
Seguindo a Retrospectiva UA2007, hoje temos o jogo desenvolvido pela Sticky Studios que chama-se Dukateers - The Treacherous Treasure e conta a historia do Capitao Smellybeard, que acidentalmente ateou fogo em seu barco e foi parar em uma ilha.
O jogo possui uma jogabilidade boa, porém, a interação com os objetos do cenário são um tanto quanto “truncadas”, proporcionado uma experiência nem sempre agradável ao jogador.
As moedas encontradas pelo cenário não parecem possuir muito sentido para o jogo, pois não lhe oferecem um bônus por pega-las e tão pouco são salvas de uma fase para outra, porém os outros itens como a espada, explosivos e a arma podem trazer alguma diversão.
Dukateers possui um visual que lembra Sonic, um clássico dos games, com um sistema de cenária parecido, com plataformas fixas e móveis, e inimigos como piranhas e siris que possuem um comportamento aleatório, que pode lhe atacar variam vezes seguidas como às vezes parece desconsiderar sua presença, o que traz para o jogo uma dificuldade aleatória. No mais o jogo foca em resolver pequenos problemas e caçar pequenos “tesouros” pelo cenário.
Enfim, uma boa diversão para um jogo casual, que pode consumir um bom tempo de jogatina e exploração dos cenários.
Faltando um mês para a premiação do Unity Awards 2008 (UA08), a premiação que elege os melhores jogos produzidos em Unity3D no ano, esta semana mostraremos os vencedores e destaques do UA07.
O primeiro game da semana é o RC Laser Warrior da Graveck Interactive. O jogo possui uma evidente inspiração nos jogos Rock N’ Roll Racing e do jogo Micro Machines.
Do jogo de corrida Rock N’ Roll Racing, foi utilizada a narração com uma voz marcante, normalmente utilizada em chamadas em filmes no cinema, que não apenas faz a entrada do jogo, como também narra as corridas. Obviamente o som pesado de trilha sonora está no jogo, além da opção de tunar o seu carrinho, modificando suspensões, pneus e motor.
Já do jogo Micro Machines, vem a inspiração nos cenários, que passam a sensação de estarmos correndo em uma sala gigante, e power-ups, os quais possibilitam que se atire nos outros carros e se utilize Nitros para aumentar a velocidade momentaneamente do seu carro.
Definitivamente um jogo muito divertido para se jogar, que também tem como finalidade mostrar o potencial da Unity3D Engine funcionando no Browser.
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