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Estatísticas do Mundo dos Games

junho 29th, 2010

As mil e uma utilidades do Wii

maio 20th, 2010

Inclusive aprender a falar francês!

Design Outside the Box

março 2nd, 2010

Inspiradora palestra do Jesse Schell sobre as mais recentes tecnologias e a nossa relação com elas. Vale muito a pena assistir!

Futuro dos jogos com Realidade Aumentada

fevereiro 12th, 2010

 

É mais ou menos assim que imagino como será a próxima geração de jogos. Impressionante não é?

Mobile Tags e Realidades Mistas

novembro 19th, 2009

 Novas possibilidades tecnológicas, conteúdo da palestra da Martha Gabriel.

O pessoal tem pirado com a combinação símbolo de RA + mobile gadgets, mas quem sabe o que o futuro reserva?

Realidade Aumentada by Nokia

setembro 16th, 2009

Vídeo muito interessante que faz previsões sobre como a realidade aumentada poderá ser utilizada no futuro.

Top 10 game engines

junho 30th, 2009

No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3

Fonte: http://www.developmag.com/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed

Outlook’s broken. Let’s fix it!

junho 26th, 2009

Credo! Outlook 2010 utiliza o render de html do word!!

Deixe o seu comentário no site abaixo:

fix

fixoutlook.org

Sony tem agora o melhor sensor de movimento, no PS3

junho 4th, 2009

Postado por Philip com a ajuda indispensável do Cesar!

Apesar de muito divertido, o Wii ficou devendo com seu sensor de movimentos. A Nintendo está tentando remediar isso com o acessório Wii Motion Plus, mas as análises iniciais dizem que mesmo assim o controle não fica exato.

Na E3 2009, depois da Microsoft ter mostrado alguns vídeos de seu Project Natal (controle dos games através da câmera, ainda em desenvolvimento), a Sony veio com tudo: apresentou, já em funcionamento e em tempo real, seu próprio sistema de reconhecimento de movimentos no PS3. O sistema da Sony tem várias vantagens sobre o Project Natal:

1 – Já está pronto e funcionando;
2 - Você pode utilizar um ou dois controles nas mãos, confortavelmente sentado em um sofá. Não precisa ficar pulando em frente à câmera.
3 – O legal dos games é fazer o que você não consegue na vida real. A Microsoft mostrou um menino lutando artes marciais em frente à câmera. Quem vai fazer isso na vida real? Que disposição? Que preparo? Que espaço?
4 – Utilizar os controles do PS3 possibilita muito mais exatidão, precisão e velocidade. Basta assistir ao vídeo. No Project Natal, por melhor que seja o sistema, não se consegue tanta sutileza somente com uma câmera.
5 – É muito mais natural estar segurando um objeto para fazer os movimentos de uma raquete, arma ou espada do que ficar de mãos vazias no ar imaginando.

O vídeo:

Quick sort Vs Bubble sort

junho 1st, 2009

O vídeo abaixo é a representação visual de como funciona um quick sort e um bubble sort.

A parte legal, é que os dois competem para saber quem é mais rápido (o que para todos os programadores é óbvio) e neste video isso fica bem evidente.

Para quem não faz a mínima idéia do que é um sistema de sort, é uma forma de organizar dados em uma lista de forma comparativa.

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