Saindo um pouco dos jogos desenvolvidos em Unity e partindo para o bom e velho flash, este game consiste em uma lógica muito simples e ainda assim muito boa de jogar.
No game Loop of Zen, você deve rotacionar peças desconexas e formar um diagrama sem pontas:
Uma boa distração para um momento de tédio. Mas recomendo que o jogador pressione a tecla “M” para deixar o jogo sem áudio, pois o criador foi um tanto quanto infeliz neste quesito.
No mais, boa diversão!
O game Epic Tower Defence é da dica para o fim se semana do nosso Blog. Desenvolvido pela MrJoy, o game traz um tabuleiro 3D no qual você deve impedir que Orcs atravessem de um mundo para outro entre os portais do cenário. Os níveis de dificuldade são fácil, médio difícil e impossível (para pessoas que gostam de sofrer) de acordo com a própria descrição do jogo.
Para isso o jogador conta com torres com arqueiros, torres elétricas, torres que arremessam bolas de fogo, torres congelantes e torres radioativas. É possível também utilizar-se de magias para derrotar as hordas, atacando diretamente os inimigos.
Um jogo simples,mas uma boa diversão casual.
Bom jogo!
Quem não lembra do clássico filme TRON de 1982, onde um hacker é abduzido por seu computador e é forçado a digladiar-se em jogos contra em seu computador? Um dos jogos mais famosos deste filme é uma corrida de motos que já gerou diversos jogos sobre o tema, TRaceON é um deles.
TRaceON é um jogo que está em fase Alpha, sendo produzido obviamente em Unity3D. Porém, mesmo em fase alpha já pode-se ter uma boa noção do caminho que o grupo alemão RaM ti GA está dando a este game. Com muitas cores piscantes e power-ups como tiro, pulo e fumaça, o jogo possui uma incrível diversidade de jogabilidade, algo muito incomum nos outros jogos inspirados na mesma cena de TRON.
O game além de divertido, explora alguns recursos legais da engine, como partículas nas explosões e na cortina de fumaça, reflexos no cenário com render to texture e power-up fiscalizados que podem ser acertados e arremessados longe, ou nem tanto.
Enfim, esta é a dica de hoje de jogo, boa diversão e cuidado com os ataques epiléticos!
Finalizando a retrospectiva da semana, o jogo em questão chama-se SPLUME da FlashBangStudios e possui um gameplay muito simples, mas nem por isso ruim. Você deve jogar bolinhas coloridas no cenário e agrupa-las de três em três para que elas explodam.
O jogo pode ser jogado no modo Survival, estilo TETRIS, onde a sua função é não deixar que as bolinhas cheguem à base da tela, ou no modo Campaign, que é constituído de 32 fases com um objetivo especifico cada uma, mudando inclusive a jogabilidade, permitindo que se arremesse mais de uma bola por vez, ou que o arremesso ocorra da lateral da tela.

Apesar de parecer um jogo sem muitas pretensões, é um ótimo entretenimento como casual game, e merecedor do titulo do TOP DOG Contest 2007 (Unity Award 2007).
Seguindo a Retrospectiva UA2007, hoje temos o jogo desenvolvido pela Sticky Studios que chama-se Dukateers - The Treacherous Treasure e conta a historia do Capitao Smellybeard, que acidentalmente ateou fogo em seu barco e foi parar em uma ilha.
O jogo possui uma jogabilidade boa, porém, a interação com os objetos do cenário são um tanto quanto “truncadas”, proporcionado uma experiência nem sempre agradável ao jogador.
As moedas encontradas pelo cenário não parecem possuir muito sentido para o jogo, pois não lhe oferecem um bônus por pega-las e tão pouco são salvas de uma fase para outra, porém os outros itens como a espada, explosivos e a arma podem trazer alguma diversão.
Dukateers possui um visual que lembra Sonic, um clássico dos games, com um sistema de cenária parecido, com plataformas fixas e móveis, e inimigos como piranhas e siris que possuem um comportamento aleatório, que pode lhe atacar variam vezes seguidas como às vezes parece desconsiderar sua presença, o que traz para o jogo uma dificuldade aleatória. No mais o jogo foca em resolver pequenos problemas e caçar pequenos “tesouros” pelo cenário.
Enfim, uma boa diversão para um jogo casual, que pode consumir um bom tempo de jogatina e exploração dos cenários.
Seguindo a retrospectiva da premiação criada pela engine Unity3D conhecida popularmente por Unity Awards e possuidora do nome pomposo Unity Top Developers of Online Games [Unity Top DOG], mostraremos o jogo Tennis Star Cup.
O jogo de Tennis desenvolvido pela produtora de Advergames ThreeMelons apareceu como um trabalho de tempo livre, no qual quatro desenvolvedores, uniram-se para gerar uma demo em um mês para a premiação. Após este tempo de trabalho, o jogo entrou em short-list da premiação, porém, foi esquecido por seus desenvolvedores que voltaram suas atenções para o foco principal da empresa.
Mas com o interesse demonstrado pela Shockwave de apresentar os vencedores em seu site oficial de webgames, a ThreeMelons buscou finalizar e entregar seu jogo para a premiação da grande final.
O jogo possui um visual muito bom para o que se propõe, porém, com uma jogabilidade difícil, na qual é focado exclusivamente no mouse, o jogo não traz uma boa impressão inicial e requer algum tempo de dedicação até que o jogador se habitue aos comandos.
Faltando um mês para a premiação do Unity Awards 2008 (UA08), a premiação que elege os melhores jogos produzidos em Unity3D no ano, esta semana mostraremos os vencedores e destaques do UA07.
O primeiro game da semana é o RC Laser Warrior da Graveck Interactive. O jogo possui uma evidente inspiração nos jogos Rock N’ Roll Racing e do jogo Micro Machines.
Do jogo de corrida Rock N’ Roll Racing, foi utilizada a narração com uma voz marcante, normalmente utilizada em chamadas em filmes no cinema, que não apenas faz a entrada do jogo, como também narra as corridas. Obviamente o som pesado de trilha sonora está no jogo, além da opção de tunar o seu carrinho, modificando suspensões, pneus e motor.
Já do jogo Micro Machines, vem a inspiração nos cenários, que passam a sensação de estarmos correndo em uma sala gigante, e power-ups, os quais possibilitam que se atire nos outros carros e se utilize Nitros para aumentar a velocidade momentaneamente do seu carro.
Definitivamente um jogo muito divertido para se jogar, que também tem como finalidade mostrar o potencial da Unity3D Engine funcionando no Browser.
O site kongregate está com um novo game chamado Light-Bot, o game consiste em pré-programar um robozinho para que ele complete as missões acendendo os quadrados (Tiles) azuis.
A grande sacada deste jogo, está em mostrar um pequeno insite de como funciona uma programação simples de softwares em geral.
As primeiras missões são equivalentes ao famoso “Hello World!” mas após a 8ª missão, o jogo começa a mostrar a sua cara.

Boa diversão a todos, e bom fim de semana!
É sempre legal ver idéias inovadoras, especialmente em gêneros bem explorados (como jogos de plataforma). Yin-Yang é um caso: http://www.nitrome.com/games/yinyang/
Jogo muito legal e bem feito, onde você deve gerenciar uma pizzaria. Além das ótimas animações e efeitos sonoros, a jogabilidade é muito boa.
No início, você deve atender o cliente e anotar o pedido da pizza. Depois, é necessário escolher qual pizza você vai fazer e colocar o recheio de acordo com o pedido.
Com a pizza pronta, você deve colocar no forno com o tempo pedido pelo cliente. Depois é só cortar no número de fatias certas e entregar. Da até fome na hora de jogar.
http://www.kongregate.com/games/FliplineStudios/papas-pizzeria
Técnologia: Flash.
PS: jogo enviado pelo Sousa.
Abraços!
Fernando
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