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  • Inovando na interação homem-máquina

    maio 7th, 2008

    Na mesma linha que nós seguimos em nossos projetos originais para eventos, o Johnny Lee é formidável em criar interações unícas usando soluções simples.

    Pra quem ainda não o conhece (obrigatório!), o vídeo abaixo mostra uma de suas invenções (muito funcionais): um sistema próprio de headtracking.

    Visitem o site dele depois: http://www.johnnylee.net/

    Os 5 insetos mais apavorantes do mundo

    janeiro 19th, 2008

    Importante a leitura de todos por questões de sobrevivência.

    http://www.cracked.com/article_15816_5-most-horrifying-bugs-in-world.html

    Yin-Yang: inovando um gênero

    janeiro 17th, 2008

    É sempre legal ver idéias inovadoras, especialmente em gêneros bem explorados (como jogos de plataforma). Yin-Yang é um caso: http://www.nitrome.com/games/yinyang/

    War in Rio

    novembro 28th, 2007

    Depois do War: Império Romano… War in Rio!

    http://jogowarinrio.blogspot.com/

    Muito bom o trabalho do Fabio Lopez.

    Se a gente consegue uma licença do Tropa de Elite, a Ri Happy recebe vários jogos novos pro Natal além do War in Rio. =P

    Transformando os usuários em habitantes de Springfield

    setembro 3rd, 2007

    Vale a pena acompanhar as ações digitais que estão acompanhando a divulgação do filme dos Simpsons (mais de um site pra esse fim). Entre várias coisas interessantes, tem o lance de você criar um avatar “Simpson” de si mesmo, que já era desejo dos usuários desde que o primeiro avatar-creator de South Park surgiu (bem mais fácil de implementar).

    Pra ter uma idéia, a experiência no www.simpsonizeme.com começa com o usuário mandando uma foto pro site, que gera sua versão “simpsons” automaticamente, permitindo ajustes posteriores. Dentre as várias opções do que se fazer com o resultado final, dá pra comprar canecas, camisetas, aventais de churrasco e até pequenos displays de mesa.

    Recomendo fuçar:

    I've been Simped!

    Lista de marcas presentes no SecondLife

    junho 4th, 2007

    Conforme vocês visitarem, postem pra saber se são bons ou não. O da Adidas é bem legal. Boa arquitetura, boa iniciativa conjunta com os tênis de propulsão (dá pra testar o seu efeito, comprar na SL e na RL).

    Lista completa

    Avatars consume as much electricity as Brazilians

    junho 4th, 2007

    Fonte: Nicholas Carr’s Blog 

    Tony Walsh has, as others do, some doubts about whether Second Life is sustainable as a business. But he also poses another question that I hadn’t come across before: “Is Second Life sustainable ecologically?”

    He quotes Philip Rosedale, the head of Linden Lab, the company behind the virtual world: “We’re running at full power all the time, so we consume an enormous amount of electrical power in co-location facilities [where they house their 4,000 server computers] … We’re running out of power for the square feet of rack space that we’ve got machines in. We can’t for example use [blade] servers right now because they would simply require more electricity than you could get for the floor space they occupy.”

    Walsh notes that on average there are between 10,000 and 15,000 avatars in Second Life at any given time, a number that’s growing rapidly. He wonders: “How much power do 15,000 human beings consume daily compared to 15,000 avatars?” Hmm. That’s an interesting question.

    So let’s do the math.

    If there are on average between 10,000 and 15,000 avatars “living” in Second Life at any point, that means the world has a population of about 12,500. Supporting those 12,500 avatars requires 4,000 servers as well as the 12,500 PCs the avatars’ physical alter egos are using. Conservatively, a PC consumes 120 watts and a server consumes 200 watts. Throw in another 50 watts per server for data-center air conditioning. So, on a daily basis, overall Second Life power consumption equals:

    (4,000 x 250 x 24) + (12,500 x 120 x 24) = 60,000,000 watt-hours or 60,000 kilowatt-hours

    Per capita, that’s:

    60,000 / 12,500 = 4.8 kWh

    Which, annualized, gives us 1,752 kWh. So an avatar consumes 1,752 kWh per year. By comparison, the average human, on a worldwide basis, consumes 2,436 kWh per year. So there you have it: an avatar consumes a bit less energy than a real person, though they’re in the same ballpark.

    Now, if we limit the comparison to developed countries, where per-capita energy consumption is 7,702 kWh a year, the avatars appear considerably less energy hungry than the humans. But if we look at developing countries, where per-capita consumption is 1,015 kWh, we find that avatars burn through considerably more electricity than people do.

    More narrowly still, the average citizen of Brazil consumes 1,884 kWh, which, given the fact that my avatar estimate was rough and conservative, means that your average Second Life avatar consumes about as much electricity as your average Brazilian.

    Which means, in turn, that avatars aren’t quite as intangible as they seem. They don’t have bodies, but they do leave footprints.

    UPDATE: In a comment on this post, Sun’s Dave Douglas takes the calculations another step, translating electricity consumption into CO2 emissions. (Carbon dioxide, he notes, “is the most prevalent greenhouse gas from the production of electricity.”) He writes: “looking at CO2 production, 1,752 kWH/year per avatar is about 1.17 tons of CO2. That’s the equivalent of driving an SUV around 2,300 miles (or a Prius around 4,000).”

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