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  • Jogo da Leela no Altas Horas

    julho 15th, 2008

    Nesse sábado 12/7, a banda Leela se apresentou no prorama Altas Horas. Como fazem em todos os shows, chamaram um fã para participar do joguinho produzido pela Webcore Games em parceria com a Agência Santa Clara.

    Olha que legal:

    Banco Imobiliário ganha nova edição com os principais pontos turísticos do Brasil

    maio 16th, 2008

    Jogo de tabuleiro irá ‘comercializar’ 22 pontos turísticos do Brasil

    Empresa realiza desde o final de abril uma votação pela internet.Banco Imobiliário é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do país.

    Banco Imobiliário, um dos jogos de tabuleiro mais antigos do país, irá ganhar uma nova edição com os principais pontos turísticos do Brasil. Para isso, a Estrela – que fabrica o brinquedo - realiza desde o final de abril uma votação pela internet para selecionar 22 pontos que poderão ser “comercializados” no jogo, entre 69 opções.

    Para selecionar o número de pontos turísticos de cada estado, a empresa considerou a proporção de habitantes dele, em relação à população brasileira, de acordo com números do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). As cinco regiões terão estados com pontos turísticos representantes. São Paulo, por exemplo, terá quatro pontos turísticos no jogo, Rio de Janeiro dois, Bahia dois, Ceará um e Paraná também um.

    No Rio de Janeiro, poderão ser escolhidos dois pontos entre seis opções: Baía de Guanabara, Cristo Redentor, Maracanã, Marquês de Sapucaí, Pão de Açúcar e Ponte Rio-Niterói. Na Bahia, as opções que serão imóveis para compra e venda “de brincadeira” são: Chapada Diamantina, Elevador Lacerda, Ilha de Itaparica, Pelourinho, Praça Castro Alves e Praia de Trancoso.

    A seleção dos locais para votação foi feita pelo departamento de pesquisa de mercado da Estrela, que se baseou em pesquisa bibliográfica e de grupo em algumas regiões. A escolha foi feita também baseada na “potencialidade de vendas” das regiões do país.

    O tradicional Banco Imobiliário vendido atualmente se baseia majoritariamente nas cidades do Rio de Janeiro e de São Paulo. Nesta última, os endereços existentes são: Interlagos, Morumbi, Avenida Pacaembu, Rua Augusta, Avenida Europa, Avenida 9 de julho, Avenida Rebouças, Avenida Brigadeiro Faria Lima, Brooklin, Jardim Paulista, Avenida Paulista, Avenida Brasil e Jardim Europa. Junto com a nova versão, a empresa planeja também atualizar a versão tradicional do jogo, que incluirá novos endereços de São Paulo, como o famoso cruzamento das avenidas Ipiranga e São João.

    A previsão é de que o brinquedo esteja nas lojas no final de julho, já que algumas peças do tabuleiro já estão pré-prontas, como as cartas, os peões e as casas. O Banco Imobiliário é o jogo de tabuleiro mais antigo da Estrela. Criado em 1944, a estimativa da empresa é de que cerca de 30 milhões de unidades do jogo já tenham sido vendidas. Atualmente existem no Brasil oito versões diferentes do jogo.

    fonte: G1

    Arte em jogos: foto + vetor

    abril 18th, 2008

    A Killerviral é uma empresa de advers. Todas as artes dos jogos são super legais e bem trabalhadas. Uma boa referência é o Toom Criris, que mistura foto e vetor.

    E o jogo é bem divertido tb!

    Dêem uma olhada: Joguem clicando aqui!

    MixWit

    abril 17th, 2008

    Mais uma frescurinha pra quem adora blog.

    O Mixwit é um site pra vc criar sua fita e fazer um mix com as músicas que você gosta. Pra quem foi da época das fitinhas (como eu - nhé!), vai adorar a parte de escolher os skins (as de 90 minutos eram ítens de luxo).
    É tão bem feitinho, que as músicas ficam com qualidade de tape mesmo (cheio de chiado - haha). E um detalhe: o visualizador de quanto falta pra acabar a fita… ele funciona!

    Depois disso, você ainda pode compartilhar o seu mix e fazer amizades (ah vá!).

    Muito simpático.
    Eu fiz a minha:

    Webcore Games na FEICON

    abril 8th, 2008

    A Webcore Games convida todos a visitar a FEICON (Feira Internacional da Indústria da Construção).

    Participamos da feira no estande da Gerdau, todo projetado pela MIll Publicitá e com um jogo produzido pela Webcore Games.
    Vale constar que o estande é o único com esse tipo de interação, e claro o mais legal!

    Sobre o jogo:

    Após 3 jogadores tirarem suas fotos pela webcam no totem de touchscreen, a montagem com seu rosto e o corpo no uniforme de Gerdau vai para uma tv de 42”.
    Os jogadores se posicionam cada um emf rente a um botão com uma marreta de brinquedo na mão. Após assistirem ao vídeo institucional, começa o quiz. Dado o sinal verde, o jogador que bater primeiro no botão com a marreta tem o direito de resposta.  Acertando, sobe um nível da viga (representada por um produto da Gerdau). Errando, os outros jogadores sobem uma viga.

     A graça do jogo está nas comemorações. A animação com a dancinha faz todo mundo rir e nem percebem que estão em contato direto com o conteúdo dos produtos.

     

    Para saber mais:
    www.webcoregames.com.br

     

     

    Projeto Game Over

    janeiro 4th, 2008

     

    Game Over é um projeto de arte do artista suíço Guillaume Reymond. São vídeos em stop motion relembrando os clássicos jogos do atari.

    Os pixels são substituídos por pessoas de verdade que se movem de cadeira em cadeira em um auditório!

    É realmente muito divertido!

    http://www.notsonoisy.com/gameover/index.html

    Advergames Nivea

    dezembro 14th, 2007

    Pesquisando uma promoção da Nivea, caí na parte de jogos do site.

    A arte é muito boa, simples e delicada. Bem para o público feminino e na faixa etária exatamente dos advergames. 

    Acho que uma coisa que eles deveriam pensar é no ranking/indique… o tal do viral. Principalmente para acompanhar a divulgação da loja virtual, que é uma ótima notícia pra mulherada (e veja só, eu nem sabia que tinha!)

    Outra coisa bem legal é o flash de enviar e-cards.
    Só um detalhe: aqui no Natal não neva :)

     link: http://www.nivea.com.br/games

    Site da 31ª mostra de cinema na TV Cultura

    outubro 26th, 2007

    O programa Vitrine indicou o site da 31ª Mostra internacional de cinema no programa do dia 21/10.

    confiram:
    mms://videos.tvcultura.com.br/vitrine-videos/20071021-siteweb-150k.wmv

    ARG by Nine Inch Nails - case

    agosto 6th, 2007

    (do blog http://www.brainstorm9.com.br)
    Obs: temos alguns arquivos de mp3 e fotos no architect. Eu como boa fã recomendo!

    Nine Inch Nails | Year Zero

    Não é um tema novo, mas acho que o assunto foi tão pouco comentado, principalmente em língua portuguesa, que merece um post aqui no Brainstorm #9. Não apenas por isso, mas também por se tratar de um exemplo real e bem-sucedido de como toda campanha viral deveria ser: uma marca que utilize múltiplas formas de mídia, para permitir que as pessoas espontaneamente se engajem em torno de algo realmente relevante e interessante.

    Isso é difícil? Não tem formulinha mágica? Aos olhos de muita gente do mercado parece brincadeira tola de adolescente? Mas funciona, e muito bem. Estou falando da ação que foi orquestrada de forma magistral pela 42 Entertainment para o lançamento do álbum “Year Zero”, o último do Nine Inch Nails.

    Assim como a própria 42 criou para o lançamento do game “Halo 2″ da Microsoft, o I Love Bees, trata-se de um ARG (Alternate Reality Game) que inclui uma rede de sites, muito mistério, pistas e mínimos detalhes escondidos ao redor do mundo. Obviamente que, e você já deve imaginar, para isso funcionar é preciso falar com as pessoas certas e, principalmente, falar do jeito certo. Afinal, publicidade sempre foi isso e não vai mudar.

    Tudo começou com uma camiseta em um show do Nine Inch Nails, no dia 12 de fevereiro de 2007. Fãs descobriram que a nova camiseta da turnê continha letras destacadas, que juntas formavam a frase: “I am trying to believe.” Claro que, na era digital, a primeira coisa que alguém tentou fazer foi digitar iamtryingtobelieve.com em algum navegador de internet, e voi lá, um site misterioso que discutia os efeitos de uma droga revolucionária chamada Parepin apareceu.

    Isso foi o pontapé inicial para uma longa e elaborada perseguição de gato e rato atrás de pistas para decifrar as inúmeras mensagens criptografadas do ARG. Rapidamente, vários outros sites relacionados, e ainda mais misteriosos, foram encontrados. Todos descrevendo uma visão distópica do mundo 15 anos no futuro, ou então eventos que aconteceram no ano 0000, do mesmo modo que a temática do disco “Year Zero” do NIN.

    Dois dias depois, em 14 de fevereiro, foi encontrado um pendrive dentro de um banheiro durante um show da banda em Lisboa, Portugal. O fã que o achou se surpreendeu com o conteúdo: uma mp3 em alta qualidade da música, até então inédita, “My Violent Heart”, que em seguida se alastrou rapidamente pela internet. Um pendrive contendo a mesma faixa também foi encontrado em Madri, na Espanha, pouco depois.

    E mais: os últimos segundos da música encontrada no dispositivo eram ruídos de estática. Um arquivo com segundos sem som algum? Uma pessoa qualquer ignoraria, mas não um fã da banda e ciente do mistério que estava rolando.

    Pois bem, o trecho de estática foi analisado através de um espectrograma, e revelou uma imagem semelhante a um braço se estendendo do céu. Esta imagem foi chamada posteriormente de “The Presence” e esteve presente (com o perdão do trocadilho) tanto no trailer como na capa do disco.

    Já em Barcelona, no dia 19 do mesmo mês, um fã encontrou outro pendrive com mais dois arquivos de áudio: um era a música “Me, I’m Not”; o outro era um arquivo mp3 completo de estática.

    Submetida a análise com um espectrograma, a faixa revelou nada menos que um número de telefone: 1-216-333-1810. Ao ligar para este número era possível ouvir uma conversa de telefone captada clandestinamente. Além disso, outra camiseta da turnê trazia letras em negrito que formavam outro telefone: 1-310-295-1040. Ligando para o número, era possível escutar um trecho da música “Survivalism”.

    Para revelar a capa do disco, uma mensagem subliminar foi adicionada a um teaser trailer exibido no mini-site do Year Zero. No vídeo, uma rápida aparição de uma placa rodoviária azul mostrava a mensagem “I am trying to believe” e a imagem “The Presence” distorcida. Além disso, pausando em um frame determinado do teaser, era possível ver a URL yearzero.nin.com/0024, domínio esse que trazia uma imagem nomeada como yearzero_cover.jpg.

    Um outro pendrive, encontrado no dia 25 de fevereiro, em Manchester, Inglaterra, continha um arquivo de imagem intitulado “invitation.jpg”. No mesmo dia, mais um pendrive foi descoberto, com a música “In This Twilight” e uma imagem do letreiro de Hollywood destruído, que acabou levando os fãs para um site chamado Hollywood in Memoriam.

    No dia 3 de março, a música “The Beginning Of The End” tocou “inesperadamente” na rádio KROQ durante a madrugada. E logo após, vazou na internet em mp3 de alta qualidade. No dia 7 do mesmo mês, um outro pendrive encontrado trouxe o clipe da música “Survivalism”, vídeo esse que em diversos frames exibia mensagens e URL’s criptografadas.

    Enquanto o disco ia sendo revelado assim, a conta-gotas, a história ficcional ia sendo contada ao mesmo tempo, envolvendo os Estados Unidos, grupos terroristas, ataques biológicos, governos ditadores, milícias xiitas, etc. Confira a cronologia de toda a história aqui. Qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência…

    No dia 4 de abril de 2007, o disco inteiro foi disponibilizado no site oficial para audição via streaming. A faixa 13, “The Great Destroyer”, trazia uma voz computadorizada em determinado trecho. Quando os canais estéreo esquerdo e direito eram combinados em um simples canal mono, a voz dizia as palavras: “red horse vector”, levando os fãs ao site redhorsevector.net. Na faixa 14, “Anoter Version Of The Truth”, era possível ouvir um código morse que dizia: “grace the teacher”, apontando para o site graceteacher.net

    Uma reunião chamada “Art is Resistance” foi marcada em Los Angeles, através do site Open Source Resistance. Os participantes eram convocados a vestir algo para mostrar que faziam parte do movimento. O kit da reunião continha buttons, posters, stencils, bandanas e cerca de 25 cases com telefones celulares pré-pagos, nos quais os participantes recebiam ligações com mais pistas.

    Do dia 13 ao dia 25 de abril, o álbum “Year Zero” foi lançado na Europa, Austrália, Reino Unido, Estados Unidos e Japão. O disco saiu em embalagem digipack, trazendo um adesivo com o número 1-866-445-6580. O CD em si tinha uma de suas faces termocromáticas, que quando aquecida ao ser tocado revelava uma seqüência binária indicando diversas URL’s (vídeo demonstrando o efeito).

    Finalmente, no dia 27 de abril, os “membros” da “Art is Resistance” receberam ligações automáticas via celular com uma mensagem que indicava a Hour of Arrival (hora da chegada). A ligação marcou o fim do jogo, dizendo “we’ve got to go dark for a while, but that is ok - you don’t need us anymore.”

    Percebam que foram vários parágrafos até aqui, mas eu não contei e nem detalhei diversas partes desse ARG fantástico. Se tiver interesse, confira toda a timeline da campanha e todos os sites e números de telefone que fizeram parte da história.

    No meio de tudo, Trent Reznor ainda comprou briga com a RIAA (Recording Industry Association of America), que o acusou de estar incentivando a pirataria por distribuir música por “meios alternativos”. Reznor respondeu: “Os drives USB são simplesmente um mecanismo de carregar música e dados para onde nós quisermos. A mídia CD ficou antiquada e irrelevante. Realmente é dolorosamente óbvio o desejo das pessoas: músicas livres de DRM (Digital Rights Management) com a qual elas podem fazer o que quiserem. Se a gananciosa indústria da música abraçasse essa idéia, eu acredito verdadeiramente que as pessoas pagariam e consumiriam mais música.”

    Mas Reznor não gosta de chamar o ARG para lançar seu disco de marketing, segundo ele, é mais do que uma mera brincadeira para fazer as pessoas comprarem um disco, é uma experiência para os fãs, uma verdadeira forma de arte.

    “Year Zero”, assim como diz o nome, é mais um desses novos marcos que temos visto nos últimos tempos, não só na indústria da música, como também na da propaganda. É um grande exemplo da linha tênue que pode existir entre o marketing e o entretenimento, que engaja as pessoas ao invés de incomoda-las, que as conquista antes de vender algo. Sei que repito esse discurso muitas vezes nesse blog, mas vendo ações assim serem executadas com sucesso, não tem como ser diferente.

    MTV Brasil investe no SL

    junho 14th, 2007

    A MTV Brasil anunciou que investirá R$ 1 milhão na criação de sua sede virtual dentro do SL, o que corresponde a mais de 10% da sua verba anual de marketing.

    fonte: Agência CLick
    Na revista Webdesign, junho 2007

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