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    fevereiro 21st, 2008

    muito bom esse site da Adobe para paleta de cores

    http://kuler.adobe.com/

    http://labs.adobe.com/showcase/air/

    Site para aprender idiomas - FREE

    janeiro 31st, 2008

    Galera, esse é site é muito bom pra quem quer aprender outro idioma, e é freeeeeeee.

    http://www.livemocha.com

    R/evolução da Informação

    outubro 30th, 2007

    Muito bom este video, vale a pena assistir

    http://plantabaixa.wordpress.com/2007/10/29/revolucao-da-informacao/

    Dicas para uma impressão perfeita

    outubro 23rd, 2007

    Fonte: http://www.ifd.com.br/blog/2007/10/22/dicas-para-uma-impressao-perfeita/Máquinas Imagesetters (que produzem fotolito a partir do computador) são muito exigentes. Qualquer erro ou esquecimento com certeza comprometerá o resultado. Estes equipamentos trabalham utilizando a linguagem de descrição de página conhecido por PostScript. Portanto, mesmo que determinado arquivo, impresso em sua impressora a jato de tinta aparente estar OK, pode ser que alguns elementos se percam quando o mesmo arquivo for processado em PostScript. Para evitar maiores transtornos, e certificar que o resultado final esteja dentro do que você esperava, listamos abaixo algumas dicas que, se seguidas corretamente, produzirão um trabalho perfeito.

    Arrumação do Arquivo Para o Envio a Gráfica

    - Procure utilizar programas adequados para o tipo de trabalho ou processo de impressão utilizados. Ex.: Word/Excel/Power Point/Publisher não são aplicativos adequados para Offset.

    - Procure sempre ajustar o tamanho do papel ao trabalho, pois o fotolito irá respeitar esses formatos para calcular a saída necessária; sendo maior que o necessário teremos desperdício de material.

    - Elimine todos os elementos que não pertencem à página, como linhas de apoio e imagens não utilizadas colocadas fora da área efetiva da página. Estes elementos podem causar erros na hora de processar os arquivos. Não cubra elementos não desejados com boxes brancos ou coloridos. Apague-os. Todo elemento de arte não sangrado deverá respeitar uma distância mínima de 5 mm nas laterais, pé e cabeça da página. Se esta regra não for obedecida os textos e imagens além dessas margens de segurança poderão ser cortados no processo de acabamento da publicação. Se os elementos de arte ou imagens forem sangradas será necessário prever uma margem de segurança de no mínimo 3 mm além da linha de corte.

    - Não mande arquivos com páginas em branco ou com páginas que não devem ser impressas.

    - Não use espessura de fios “Hairline”, eles ficaram quase invisíveis a uma resolução acima de 1200 DPI, utilize .3 para fios finos.

    - Lembre-se de sangrar seus arquivos.

    - Acrescente um arquivo TXT para registrar todas as informações necessárias. Isso evita contradições verbais.

    - Deve ser entregue junto ao trabalho uma prova FINAL (Boneco), pois só assim poderemos analisar a saída do fotolito, e se necessário corrigir eventuais problemas.

    - Evite a compactação de arquivos ( não use a compressão LZW nas imagens no Photoshop). Os processos de compactação e descompactação podem danificar ou alterar o conteúdo dos arquivos.

    - Evite usar o compactador padrão do Windows (DRVSPACE). Use sempre Winzip.

    Cores

    - Nunca se baseie nas cores geradas pelo monitor com a impressão. Além de cada monitor ter a sua calibração, as cores são reproduzidas em RGB, já na impressão as cores são reproduzidas em CMYK.

    - Evite especificar cores Pantone, procurando sempre convertê-las para cores de quadricromia (CMYK), a não ser que sejam realmente cores especiais.

    - Tenha cuidado especial com texto em preto produzidos no Corel Draw, pois estando em RGB a cor será convertida em CMYK, produzindo uma sobreposição indesejavel das quatro cores no texto, o que dificulta a impressão e posteriormente a leitura do texto.

    Fontes

    - O material deve vir acompanhado de suas respectivas fontes. Sempre envie as fontes de tela (.pfm) e as fontes de impressão (.pfb), para as fontes Adobe Postscript Type 1, para TrueType envie somente as (.ttf), procure usar sempre fonts Type 1 pois elas dão menos problemas.

    - Marcando as opções bold e/ou itálico para fontes pode funcionar para a tela ou impressão em baixa resolução mais quando nós formos imprimir em alta resolução pode não funcionar, você deve ter certeza de que tem a fonte que quer usar e sua respectiva família. (ex. usar Helvetica e Helvetica Bold funciona pois existe esta fonte correspondente, agora usar Futura Black e depois selecionar a opção Bold não irá funcionar pois não existe a fonte Futura Black Bold, neste caso você deve usar a fonte Futura Extra Black).

    - A conversão de grandes blocos de texto para curvas pode resultar em arquivos muito grandes e prolongar o tempo de processamento/armazenagem. Procure incluir a fonte utilizada.

    Imagens

    - Todos os elementos gráficos colocados no trabalho (bitmaps, fotos, vetores , etc…) devem estar em CMYK. Nunca utilize o padrão RGB.

    - Os formatos TIFF, TIFF-IT ou EPS devem ser utilizados preferencialmente para imagens. Evite a utilização de formatos como PICT, JPEG, GIF, etc, que utilizam compactação de imagem com perda de qualidade.

    - Resolução de imagens: Coloridas e Grayscale (tons de cinza) devem estar sempre em 300 DPI; Lineart (traço) devem estar sempre de 800 a 1200 DPI. Em alguns aplicativos, caso a imagem original esteja em baixa resolução, o ajuste manual para aumentar os DPI’s não representará uma melhora significativa de qualidade.

    - Não aplique uma imagem ou ilustração utilizando o Copy e Paste pois ela não irá imprimir corretamente, exporte-a/salve-a no programa original e depois importe-a no outro programa que você precisa.

    - Sempre envie as imagens utilizadas para não ocorrerem problemas de links.

    - Evite fazer rotações e ampliações/reduções nas imagens importadas nos softwares de paginação (QuarkXPress, Page Maker) e ilustração vetorial ( Corel Draw, Ilustrator, Freehand). Um arquivo que utiliza imagens rotacionadas que demoraria 5 minutos para ser processado, pode demorar até 90 minutos se suas imagens forem rotacionadas nestes softwares. Faça estas rotações e ampliações/reduções em programs de manipulação de imagens (como o Photoshop) pois eles têm recursos mais eficazes para realizá-las, além de garantir uma qualidade melhor na imagem.

    - Degradés e blends são operações extremamente complexas. Caso o seu arquivos utilize muitos degradés ou blends, uma dica para facilitar é criar o efeito no programa de ilustração vetorial e exporta-los no formato Tiff , abrir no Photoshop para analizar e salvar novamente em Tiff, aplicando como uma imagem bitmap.

    - Ao scannear uma imagem calcule a quantidade de Dpi’s necessários baseando-se na seguinte fórmula: Dpi’s = 2 X LPI’s X FA, onde LPI’s = Lineatura ( para jornais 133 ou 150, para impressão em offset plana de 150 a 175), FA = Fator de ampliação da imagem.

    2º Simpósio Internacional de Propriedade Intelectual - SENAC

    outubro 1st, 2007

     

    Na quarta-feira passada, dia 26/09/07 para ser mais exato, participei do evento de Propriedade Intelectual realizado pelo Senac, unidade Santo Amaro.
    Foram três palestras, a primeira com o tema – A Criatividade na Empresa. O palestrante foi um convidado internacional, Iván L. Sempere Massa (Universidade de Alicante da Espanha).

     

    A criatividade, é um tema muito abrangente para uma discussão de aproximadamente uma hora, entretanto, o convidado conseguiu sustentar muito bem a conversa, mesclando com vídeos interessantes de pessoas criativas, cada uma com necessidades específicas sendo superadas. Só para exemplificar, um dos vídeos foi de um morador da Tanzânia, lugar onde a qualidade de vida é baixíssima, não possuindo nem energia elétrica. Sem poder suportar essas condições de vida por mais tempo, o nativo William Kamkwamba resolveu comprar um livro sobre energia elétrica. Baseado no conteúdo desse material e somando sua força de vontade, conseguiu desenvolver um moinho de vento repleto de ajustes técnicos (vulgo gambiarra), que funcionaram muito bem.

     

    Segundo Iván Sempere, a criatividade está diretamente ligada ao repertório e referências que o profissional possui, quanto mais esforço, mais cultura adquirida e visão, a criatividade torna-se uma consequência do suor gasto. Thomas Edison dizia que 1% é inspiração e 99% transpiração, gerando assim as oportunidades.

     

    Alguns fatores que as empresas precisam ter em mente sobre o investimento na criatividade dos funcionários:

     

    - Multidisciplinaridade
    Não se limitar a uma única fonte de referência, buscar sempre novas culturas e discussões, aumentando assim seu repertório de conhecimentos e entendimento sobre o mercado.

     

    - Fundos para inovação e experimentação

     

    - Disciplina

     

    Think PO, Think Open and Think Flow (para colocar dúvidas na cabeça de vocês)

     

    Nenhum destes conceitos é algo novo ou revolucionário para nós, entretanto, às vezes limitamos nossos conhecimentos a determinado assunto, criando um círculo vicioso de raciocínio. Não existe segredo, o importante é sempre estudar e ficar atento às coisas que estão surgindo.

     

    A segunda palestra foi sobre produção autoral, mesa composta por Duilio Ferronato, Fernando Jaeger e Giorgio Giorgi.
    Não foi exatamente o que esperava, resumindo em uma frase bem pobre, digo que a apresentação foi mais uma passagem de portfolios individuais e lamentações por terem seus produtos copiados. Com direito até advogado na platéia falando mais que os apresentadores, enfim.

     

    A terceira palestra tinha como tema – Empreendendo no mundo digital, mesa composta pelo prof. Geber Ramalho, Alessandro Barbosa Lima e Roger Tavares.
    Quem inaugurou a conversa foi o divertido prof. Geber Ramalho, comentando o tema – The Long Tail, ou Cauda Longa (em português). Conceito inicialmente criado por Chris Anderson em seu livro The Long Tail, pela editora Campus aqui no Brasil.

     

    Para quem ainda não está familiarizado com esse assunto, Cauda Longa é um fenômeno observado em empresas de internet que conseguem lucros significativos com produtos que não possuem grande procura, produtos de nichos, não são os hits tradicionais. Isso somente é possível para o mercado digital, pois a limitação não é dada pelo espaço físico e por milionárias campanhas de marketing.

     

    Casos como Amazon, Google, Youtube, eMule (esse foi de sacanagem) são bons exemplos de empresas que faturam muito com cauda longa. Livros disponíveis somente na Amazon, representam 25% de seu faturamento (olha que isso é din-din pra caramba!). Existem empresas que esse número chega a ser 40%.

     

    Bom, isso foi somente um resumo da palestra, quem se interessar pode pesquisar mais que tem muita coisa boa na internet falando sobre o assunto.

     

    Sei que ainda faltam comentar as outras duas belíssimas palestras do prof Roger e do empreendedor Alessandro, mas isso é conversa para outro cafézinho.

     

    Abraços galera.

    Desenvolve games? Faça uma análise da concorrência

    setembro 13th, 2007

    Artigo que saiu no Webinsider

    Há diferentes formas de obter receita com games, apreciados em todo o mundo. Uma análise das possibilidades auxiliará o desenvolvedor a projetar o retorno esperado quando levar seu projeto ao mercado.

    Por André Ursulino

    Há diversas formas de analisar concorrência. Na indústria dos games, a disputa entre consoles é um exemplo de concorrência direta. E também a opção pela compra de Blu-ray ou HD-DVD players como concorrentes indiretos destes mesmos consoles.

    Philip Kotler conceituava, no livro Administração de Marketing, concorrência direta aqueles que oferecem o mesmo que você; e indireta aqueles que competem pelo dinheiro ou tempo que o consumidor gastaria com o que você oferece.

    Porém, antes é preciso parametrizar a indústria, o setor e o segmento que está sendo analisado. Falar em indústria de games coloca no mesmo pacote fabricantes de consoles, desenvolvedores de jogos, fornecedores de peças, desenvolvedores de middleware entre outros.

    Quando da realização de um exercício de análise de concorrência ou de mercado por uma empresa específica, é preciso antes delimitar cuidadosamente o mercado, o setor e o segmento de atuação, para que haja fidelidade de análise.

    Atualmente os conceitos de concorrência direta e indireta ainda são muito utilizados não só no mercado, como também nas escolas de administração e marketing. Paralelamente, ganha cada vez mais força uma visão mais abrangente de mercado, entendendo a concorrência sempre do ponto de vista do consumidor, do cliente.

    Nesta visão, entra também a estruturação do segmento ou do setor em níveis, entendendo diferentes concorrentes em diferentes etapas do processo de decisão de compra.

    Tome-se como exemplo o caso de desenvolvedores de jogos. Num primeiro momento seus concorrentes são os demais desenvolvedores na busca de oportunidade de desenvolvimento para determinado console.

    Neste caso específico, principalmente quando se fala de outsourcing, importa mais a estrutura da empresa e seu know-how do que o título do jogo que será desenvolvido. Os fatores críticos para o sucesso são intrínsecos ao processo de desenvolvimento, uma vez que o cliente é um fabricante de consoles ou uma grande publicadora internacional. Em cada um dos casos, é preciso entender as reais necessidades do cliente e como funciona seu processo de tomada de decisão para, depois, analisar a concorrência (que, neste caso, rompe barreiras geográficas com facilidade incrível) e se preparar para enfrentá-la.

    Este mesmo desenvolver de jogos pode optar por lançar um jogo independente, para PC e online. Neste caso, as variáveis a serem analisadas são outras e, provavelmente, seus concorrentes também sejam outros.

    Se o desenvolver optar por um modelo de negócios onde a publicidade seja uma das fontes de receita do projeto, ele entrará em uma acirrada disputa por verbas publicitárias, batendo de frente com outros meios como TV, revistas, rádios…

    Entra no jogo uma metodologia que separa os concorrentes em genéricos, de forma, de produto e de marca.

    Como concorrentes genéricos teremos todo e qualquer meio ou veículo que disputa o investimento publicitário de determinado segmento. No caso de jogos online, estamos falando de um serviço de entretenimento direcionado a um perfil de público que varia de acordo com a temática e a jogabilidade do game. Uma vez definido qual é esse perfil, pode-se levantar qual o perfil de anunciante que busca este público. Depois dessa etapa, através de levantamentos de dados secundários é possível identificar e responder à pergunta: quando esse tipo de anunciante quer atingir esse perfil de público, onde ele anuncia? Todas as respostas serão seus concorrentes genéricos pela verba deste perfil de anunciante.

    Afunilando um pouco mais, descobre quem recebe verba para publicidade online. Esses são os concorrentes de forma.

    Depois, afunilando-se ainda mais a análise, vê-se quem recebe verba de publicidade em jogos online, in game ads. Esses são os concorrentes de produto.

    Por fim, identifica-se quem oferece ao anunciante o mesmo produto e os mesmos atributos de marca. Ou seja, jogo online com a mesma temática e com jogabilidade semelhante. Esses são concorrentes de marca pela disputa de verba publicitária.

    Essa análise auxiliará o desenvolvedor a projetar retorno esperado quando levar seu projeto ao mercado e, mais ainda, direcionará o discurso e o esforço de vendas, pois será possível identificar o que cada perfil de anunciante procura ao anunciar para determinado perfil de público.

    O mesmo pensamento pode ser aplicado para se projetar retorno de mercado de uma jogo, no tocante aos jogadores, os consumidores finais. Neste caso, ter-se-ia qualquer forma de entretenimento como concorrente genérico; entretenimento doméstico (TV, livros, música…) como concorrência de forma; videogame de um modo geral como concorrência de produto e, por fim, jogos online com temática semelhante como concorrência de marca.

    Para exemplificar melhor, vale consultar pesquisa recente publicada pelo eMarketer sobre como os americanos gastam seu tempo de lazer.

    Casual Gamers Bring Family Along

    setembro 6th, 2007

    Olhem esse link abaixo, é uma pesquisa muito interessante sobre games, mostra graficos e etc

    http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1005333

    FindSounds: site de pesquisas para sons

    junho 13th, 2007

    Se por enquanto ainda é meio que impossível competir com o Google nas pesquisas gerais, os novos sistemas de buscas estão ficando cada vez mais focados em um determinado assunto. Há sites para buscas de vídeos, imagens e, agora, para sons. O FindSounds encontra sons nos formatos AIFF, WAV e AU.Por exemplo, se você precisa do som de chuva para uma animação, um vídeo ou qualquer outra coisa, é só digitar a palavra no site e escolher as opções de busca – além dos formatos, você pode escolher entre stereo e mono e outras opções técnicas. Os resultados aparecem com o website onde os arquivos estão hospedados e um ícone para baixar ou escutar a música no próprio FindSounds. Uma pesquisa para “rain” (chuva) resultou em 81 arquivos.

    Como os arquivos encontrados no site não passam de 2MB não é possível encontrar músicas por lá, somente efeitos sonoros. Outro ponto que deve ser lembrado é que não há nenhuma garantia de que os sons encontrados no FindSounds são de uso livre. Para saber se há ou não copyright, só verificando no website que hospeda o som.

    fonte: http://www.tnow.com.br/internet/findsounds-site-de-pesquisas-para-sons/

    Devolução de imposto pode abater até 100% do IPVA

    junho 6th, 2007

    Por Bárbara Leite

    Consumidor que pedir nota fiscal eletrônica terá de volta 30% do ICMS pago na compra. O crédito poderá ser recebido em dinheiro ou usado para pagar o IPVA. Governo apresentou projeto ontem.

    O consumidor paulista poderá ter de volta 30% do ICMS embutido no preço dos produtos que compra. Esse crédito poderá ser usado para abater até 100% do IPVA. O crédito também poderá ser devolvido em dinheiro ou transferido para terceiros.

     

    É o que prevê o projeto de lei enviado ontem pelo governador José Serra, em regime de urgência, à Assembléia Legislativa. A expectativa é que o texto seja aprovado.

    Para ter direito ao benefício, o contribuinte não pode estar inadimplente com o Estado, disse Mauro Ricardo Costa, secretário da Fazenda. O projeto Nota Fiscal Online também vai valer para transporte interestadual e intermunicipal.

    Restituição em outubro
    A implantação do projeto será efetuada gradativamente. No início, a partir de julho, ele abrangerá somente as compras feitas em micro e pequenas empresas (cerca de 500 mil). Em seis meses, ele será estendido para as grandes redes varejistas. O crédito poderá ser utilizado a partir de outubro, para compras feitas de janeiro a junho e, a partir de abril de 2008, para compras feitas na segunda metade de 2007.

    A nota fiscal eletrônica é igual à nota fiscal comum, só que emitida por meio de um sistema eletrônico, ao qual os comerciantes têm de se cadastrar.

    O comerciante que não registrar, no site da Secretaria da Fazenda, a nota de uma venda realizada será multado em R$ 500. A secretaria também prevê sortear prêmios como incentivo adicional a pedir nota eletrônica.

    O QUE TERÁ DESCONTO:
    Compra de produtos tributados pelo ICMS e viagens interestaduais e intermunicipais

    O QUE FICA DE FORA:
    Aquisição de carros, combustível, bebidas e pagamentos de serviços públicos, como luz ou gás

    Link da matéria completa:
    http://www.destakjornal.com.br/noticia.asp?ref=7099

    Paleta de Cores (Natureza)

    junho 5th, 2007

    Fonte: Pinceladas Web

    O site Colourlovers, muito conhecido pela comunidade de designers por disponibilizar para download paleta de cores, que por sinal, são muito interessantes, dessa vez inova e foi buscar inspiração na Natureza e traz 18 paleta de cores baseada em borboletas, uma boa para quem no momento está pensando em alterar a cor do seu site.

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