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Top 10 game engines

junho 30th, 2009

No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3

Fonte: http://www.developmag.com/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed

Outlook’s broken. Let’s fix it!

junho 26th, 2009

Credo! Outlook 2010 utiliza o render de html do word!!

Deixe o seu comentário no site abaixo:

fix

fixoutlook.org

Surfínia agora pode ser colocado em seu blog!

junho 25th, 2009

Agora você pode jogar o Surfínia a qualquer momento sem se cadastrar e ainda pode compartilhar em sem blog!

Para saber mais sobre o jogo, clique aqui.

Clique aqui para colocar o Surfínia no seu site.

Cannes 2009 – advergames vencedores em Cyber

junho 25th, 2009

E saiu a lista dos premiados na categoria advergames/Cyber:

Ouro para o HOTEL 626, prata para o advergame do Killzone 2 e bronze para o CHLOROPHYLLO.

Veja a lista completa em http://work.canneslions.com/cyber/.

Cannes 2009 – games no short list Cyber

junho 23rd, 2009

Saiu o Shortlist de Cyber para Cannes 2009 e infelizmente não tivemos nenhum advergame brasileiro na lista. Meus preferidos ficam com Hotel 626 (pelo projeto), Coca-cola Hapiness Factory 3 (pela arte e acabamento) e Killzone 2 (pela inovação). Veja a lista completa em http://work.canneslions.com/cyber/

NOODLE ON NOODLE (http://on.cupnoodle.jp/)
Para quem entende japonês! Se não entender, basta colocar um usuário qualquer no começo e ele gera uma senha. A brincadeira é empilhar os cupnoodles até chegar ao espaço.

HOTEL 626 (http://hotel626.com/)
Esse já foi comentado aqui.

Coca-cola Hapiness Factory 3 (http://hf3.coca-cola.com/)
Conjunto de minigames feitos para a campanha Hapiness Factory. O mais impressionante nos minigames é o acabamento e a qualidade dos vídeos 3D. Os jogos são simples, mas muito bem feitos e utilizam bem o “falso 3D” do Flash. Vale conferir.

Killzone 2, advergame (http://killzonewebgame.com/)
A idéia é bem inovadora. Depois de se registrar no site, você instala um toolbar no se navegador e dai pra frente pode ser “atacado” pelos inimigos em qualquer site que estiver navegando. Você pode ler mais aqui.

STRIDEGUM.COM (http://www.stridegum.com/)
Série de 5 minigames para a ADAMS. O diferencial é que os minigames usam vídeos e cenários reais (sem 3D) o que deixou a arte bem interessante.

JCI INGENUITY (http://www.ingenuitywelcome.com/)
A empresa de seguros Johnson Controls fez uma série de 3 minigames bem inteligentes para mostrar o conceito da sua campanha. O primeiro jogo, por exemplo, mostra um desafio onde você deve desenhar um carro (estilo the incredible machine) e transportar as nozes de um lugar para o outro. Bonito, mas difícil para um advergame.

CHLOROPHYLLO (http://www.chlorophyllo.fr/)
Achei esta ótima descrição aqui: advergame maluco criado pela Tribal DDB para promover o novo sabor “Chloromenthol”, da marca de chicletes Airwaves na França. Para isso foi criado um site interativo, onde você joga no papel do Chlorophyllo, um lutador mexicano que obtém a sua força à partir do principal ingrediente encontrado no novo chiclete da marca. Você precisa lutar contra o malvado Dr. Mano Negra, que quer obter o segredo de seu poder, governar o mundo, etc.

CLOWN / LOLLYPOP / PONY (http://offsettheevil.com/)
Sim, foram 3 advergames feitos para o lançamento na Australia do jogo da Sega Condemned. O site é engraçado porque o jogo é totalmente “sanguinolento” e o site é bonitinho e cheio de coisas bizarras. Pra falar a verdade, eu não achei os minigames, mas a idéia é muito boa.

Webcore Games lança advergame para Bubbaloo

junho 16th, 2009

bubba3

Com o objetivo de divertir o público infantil e adolescente, a Webcore Games foi contratada pela agência JWT para criar uma série de games interativos pela internet, disponíveis no novo site da goma de mascar Bubbaloo. São oito jogos e brincadeiras elaboradas para entreter o público de 12 a 16 anos na campanha intitulada “Zoeira é Tudo”.
 
Os visitantes do site poderão, entre outras brincadeiras, jogar futebol de meia, atirar bolinhas de papel numa cesta e correr pela rua coletando itens engraçados. Um sistema de ranking online registra o desempenho dos jogadores, que no final poderão participar de uma promoção e concorrer a prêmios.
 
A Bubbaloo, por meio dos games desenvolvidos pela Webcore Games, busca interagir com seu público e ao mesmo tempo reforçar o conceito da marca.
 
Entre no site e divirta-se!

Eu convenci ela a migrar pro meu servidor

junho 16th, 2009

E o Otávio?? Um vídeo vale mais que mil palavras …

PS: Otá é programador HTML na Webcore, tem uma quedinha por Game Design e uma quedona por WOW

Coke Zero: Impossible Made Possible

junho 16th, 2009

Bem bonito esse hot-site da Cocacola Zero para a campanha “Impossible Made Possible”. Claro que as modelos ajudam bastante ;) mas eu gostei da mecânica dos minigames. Simples e objetivo.

cocacolazero

Jogue em http://possible.cokezero.com/

Realidade Aumentada_Jornal da Globo

junho 15th, 2009

Recentemente o Jornal da Globo exibiu uma matéria sobre as tecnologias que permitem criar projetos de realidade aumentada. Basicamente, uma imagem impressa é programada para, quando colocada diante da webcam, gerar uma imagem interativa em 3D.

Este recurso po permite visualizar melhor cenários, plantas de construções e sistemas de engenharia, como de carros por exemplo. Permite também entreter o usuário caso a imagem seja a de um personagem animado ou um cenário de fantasia.

Sony tem agora o melhor sensor de movimento, no PS3

junho 4th, 2009

Postado por Philip com a ajuda indispensável do Cesar!

Apesar de muito divertido, o Wii ficou devendo com seu sensor de movimentos. A Nintendo está tentando remediar isso com o acessório Wii Motion Plus, mas as análises iniciais dizem que mesmo assim o controle não fica exato.

Na E3 2009, depois da Microsoft ter mostrado alguns vídeos de seu Project Natal (controle dos games através da câmera, ainda em desenvolvimento), a Sony veio com tudo: apresentou, já em funcionamento e em tempo real, seu próprio sistema de reconhecimento de movimentos no PS3. O sistema da Sony tem várias vantagens sobre o Project Natal:

1 – Já está pronto e funcionando;
2 - Você pode utilizar um ou dois controles nas mãos, confortavelmente sentado em um sofá. Não precisa ficar pulando em frente à câmera.
3 – O legal dos games é fazer o que você não consegue na vida real. A Microsoft mostrou um menino lutando artes marciais em frente à câmera. Quem vai fazer isso na vida real? Que disposição? Que preparo? Que espaço?
4 – Utilizar os controles do PS3 possibilita muito mais exatidão, precisão e velocidade. Basta assistir ao vídeo. No Project Natal, por melhor que seja o sistema, não se consegue tanta sutileza somente com uma câmera.
5 – É muito mais natural estar segurando um objeto para fazer os movimentos de uma raquete, arma ou espada do que ficar de mãos vazias no ar imaginando.

O vídeo:

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