Por Bárbara Leite
Consumidor que pedir nota fiscal eletrônica terá de volta 30% do ICMS pago na compra. O crédito poderá ser recebido em dinheiro ou usado para pagar o IPVA. Governo apresentou projeto ontem.
O consumidor paulista poderá ter de volta 30% do ICMS embutido no preço dos produtos que compra. Esse crédito poderá ser usado para abater até 100% do IPVA. O crédito também poderá ser devolvido em dinheiro ou transferido para terceiros.
É o que prevê o projeto de lei enviado ontem pelo governador José Serra, em regime de urgência, à Assembléia Legislativa. A expectativa é que o texto seja aprovado.
Para ter direito ao benefício, o contribuinte não pode estar inadimplente com o Estado, disse Mauro Ricardo Costa, secretário da Fazenda. O projeto Nota Fiscal Online também vai valer para transporte interestadual e intermunicipal.
Restituição em outubro
A implantação do projeto será efetuada gradativamente. No início, a partir de julho, ele abrangerá somente as compras feitas em micro e pequenas empresas (cerca de 500 mil). Em seis meses, ele será estendido para as grandes redes varejistas. O crédito poderá ser utilizado a partir de outubro, para compras feitas de janeiro a junho e, a partir de abril de 2008, para compras feitas na segunda metade de 2007.
A nota fiscal eletrônica é igual à nota fiscal comum, só que emitida por meio de um sistema eletrônico, ao qual os comerciantes têm de se cadastrar.
O comerciante que não registrar, no site da Secretaria da Fazenda, a nota de uma venda realizada será multado em R$ 500. A secretaria também prevê sortear prêmios como incentivo adicional a pedir nota eletrônica.
O QUE TERÁ DESCONTO:
Compra de produtos tributados pelo ICMS e viagens interestaduais e intermunicipais
O QUE FICA DE FORA:
Aquisição de carros, combustível, bebidas e pagamentos de serviços públicos, como luz ou gás
Link da matéria completa:
http://www.destakjornal.com.br/noticia.asp?ref=7099
Matéria muito boa sobre a ação do Duro de Matar 4 no Second Life. Grande idéia para o lançamento de filmes aqui no Brasil:
http://mundolinden.blogspot.com/2007/06/lanamento-de-duro-de-matar-4.html
Abraços!
Fernando
Fonte: Pinceladas Web
O site Colourlovers, muito conhecido pela comunidade de designers por disponibilizar para download paleta de cores, que por sinal, são muito interessantes, dessa vez inova e foi buscar inspiração na Natureza e traz 18 paleta de cores baseada em borboletas, uma boa para quem no momento está pensando em alterar a cor do seu site.
Fonte: http://www.tnow.com.br/internet/exercite-seu-cerebro-com-o-lumosity/
O expediente no trabalho ainda está no meio e você já se sente cansado. Apela para as distrações de sempre: jogar paciência ou conversa fora no MSN, mas mesmo assim não funciona. Que tal, então, testar um programa de exercícios para o cérebro? O Lumosity é uma ótima forma de passar o tempo, sem aquela sensação de que se está jogando tempo fora.Desenvolvido por neurologistas, o site afirma que o programa “cientificamente comprovado” ajuda a “clarear e dar mais rapidez ao pensamento, melhorar a memória para nomes, número, locais, etc, melhorar a concentração no trabalho e enquanto se dirige”, além de aumentar a capacidade de atenção e melhorar o humor. Nada mal, hein?
Deixando o blá blá blá pseudocientífico de lado, o site é pura diversão. Os jogos são feitos em flash, com imagens e gráficos bastante atrativos. Antes de iniciar o jogo (que demora um pouco mais que o normal para abrir), o site diz quais os benefícios que eles trazem.
Para aproveitar todas as ferramentas do site é necessário se inscrever. Enquanto está na versão beta a inscrição é gratuita, mas, como o site diz, “não vai ser grátis para sempre”. Aproveite enquanto é gratuito, deixe o MSN de lado e exercite seu cérebro!
Wiki sobre tudo do second life (oficial), desde história do Linden Lab até eventos, etc…
http://www.slhistory.org/index.php/Main_Page
Blog bem legal com várias notícias e comentários sobre o que acontece no SL!
Mundo Linden
Blog (acho que) oficial da IG sobre o SL. Muito bacana, tem notícias de eventos do mundo inteiro.
Blig Second Life
“portal” brasileiro sobre SL. Algumas coisas úteis.
Conforme vocês visitarem, postem pra saber se são bons ou não. O da Adidas é bem legal. Boa arquitetura, boa iniciativa conjunta com os tênis de propulsão (dá pra testar o seu efeito, comprar na SL e na RL).
Fonte: Nicholas Carr’s Blog
Tony Walsh has, as others do, some doubts about whether Second Life is sustainable as a business. But he also poses another question that I hadn’t come across before: “Is Second Life sustainable ecologically?”
He quotes Philip Rosedale, the head of Linden Lab, the company behind the virtual world: “We’re running at full power all the time, so we consume an enormous amount of electrical power in co-location facilities [where they house their 4,000 server computers] … We’re running out of power for the square feet of rack space that we’ve got machines in. We can’t for example use [blade] servers right now because they would simply require more electricity than you could get for the floor space they occupy.”
Walsh notes that on average there are between 10,000 and 15,000 avatars in Second Life at any given time, a number that’s growing rapidly. He wonders: “How much power do 15,000 human beings consume daily compared to 15,000 avatars?” Hmm. That’s an interesting question.
So let’s do the math.
If there are on average between 10,000 and 15,000 avatars “living” in Second Life at any point, that means the world has a population of about 12,500. Supporting those 12,500 avatars requires 4,000 servers as well as the 12,500 PCs the avatars’ physical alter egos are using. Conservatively, a PC consumes 120 watts and a server consumes 200 watts. Throw in another 50 watts per server for data-center air conditioning. So, on a daily basis, overall Second Life power consumption equals:
(4,000 x 250 x 24) + (12,500 x 120 x 24) = 60,000,000 watt-hours or 60,000 kilowatt-hours
Per capita, that’s:
60,000 / 12,500 = 4.8 kWh
Which, annualized, gives us 1,752 kWh. So an avatar consumes 1,752 kWh per year. By comparison, the average human, on a worldwide basis, consumes 2,436 kWh per year. So there you have it: an avatar consumes a bit less energy than a real person, though they’re in the same ballpark.
Now, if we limit the comparison to developed countries, where per-capita energy consumption is 7,702 kWh a year, the avatars appear considerably less energy hungry than the humans. But if we look at developing countries, where per-capita consumption is 1,015 kWh, we find that avatars burn through considerably more electricity than people do.
More narrowly still, the average citizen of Brazil consumes 1,884 kWh, which, given the fact that my avatar estimate was rough and conservative, means that your average Second Life avatar consumes about as much electricity as your average Brazilian.
Which means, in turn, that avatars aren’t quite as intangible as they seem. They don’t have bodies, but they do leave footprints.
UPDATE: In a comment on this post, Sun’s Dave Douglas takes the calculations another step, translating electricity consumption into CO2 emissions. (Carbon dioxide, he notes, “is the most prevalent greenhouse gas from the production of electricity.”) He writes: “looking at CO2 production, 1,752 kWH/year per avatar is about 1.17 tons of CO2. That’s the equivalent of driving an SUV around 2,300 miles (or a Prius around 4,000).”
Novo blog da Webcore e da Webcore Games.
A idéia é todo mundo postar matérias e links importantes (ou não) e que queira contribuir com toda a equipe. Não se esqueçam de marcar as categorias certas para ajudar na busca quando tivermos muitos artigos (avisem para incluir novas categorias).
Algumas dicas:
Espero que todos contribuam!
Abraços,
Fernando Chamis
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